
Pengeluaran untuk online game memuncak selama puncak pandemi COVID tahun lalu. Dan penelitian terbaru menunjukkan bahwa pengeluaran online game di AS sudah menunjukkan tanda-tanda melambat hanya di pertengahan tahun 2022.
Menurut penelitian dari The NPD Group, pengeluaran untuk recreation di Amerika Serikat pada kuartal kedua (April hingga Juni) berjumlah sekitar $12,35 miliar. Dan itu sekitar 13 persen lebih rendah dari pengeluaran pada periode yang sama tahun lalu.
Berikut ini ikhtisar singkat dari beberapa temuan laporan:
- Whole Pengeluaran Konsumen: -13%
- Seluler: -12%
- Perangkat keras: -1%
- Aksesoris: -11%
- Satu-satunya kategori yang mengalami pertumbuhan adalah langganan
Konten langganan, seperti Xbox Recreation Go dan PlayStation Plus, adalah satu-satunya sektor industri recreation yang mengalami peningkatan penjualan. Pengeluaran untuk konten recreation, perangkat keras, dan aksesori menurun secara keseluruhan.
“Harga yang lebih tinggi dalam kategori pengeluaran sehari-hari seperti makanan dan fuel, kembalinya pengeluaran berdasarkan pengalaman seperti perjalanan dan menghadiri acara langsung, daftar rilis recreation baru yang lebih ringan, dan kendala pasokan perangkat keras konsol generasi baru yang berkelanjutan semuanya kemungkinan menjadi kontributor penurunan yang terlihat. di kuarter kedua,” kata analis industri recreation NPD Group Mat Piscatella.
Bahkan belanja recreation cellular tahun ini lebih sedikit. Gamer mulai kembali regular karena hal-hal terus terbuka kembali pasca-pandemi. Itu berarti lebih sedikit waktu untuk bermain recreation secara umum.
Ada juga peningkatan kekhawatiran tentang masa depan ekonomi. Dengan naiknya harga bahan bakar dan makanan, konsumen memiliki lebih sedikit uang untuk dibelanjakan pada recreation dan konsol.
Sebagian besar perusahaan recreation merasakan efek dari pengeluaran yang lebih sedikit
Sony dan Microsoft baru-baru ini melaporkan penurunan penjualan recreation di Q2 tahun ini. Nintendo kemungkinan akan melihat hasil yang sama. Perusahaan telah memperkirakan angka penjualan yang lesu untuk tahun 2022.
Meskipun sebagian besar industri recreation telah melihat keuntungan yang lebih rendah di Q2, tahun ini, menarik untuk melihat bahwa pendapatan berlangganan benar-benar meningkat.
Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa layanan berlangganan seperti Xbox Recreation Go, Nintendo Swap On-line, dan PlayStation Plus yang diperbarui telah membuat perbedaan besar dalam industri online game dalam beberapa tahun terakhir.
Kami akan melihat apakah itu cukup untuk mengembalikan rekor angka yang dialami tahun lalu.
Punya pemikiran tentang ini? Beri tahu kami di bawah di komentar atau bawa diskusi ke kami Twitter atau Fb.