
Epic Video games Retailer mengeluarkan satu halaman dari playbook Steam dan membiarkan pengembang menerbitkan sendiri sport di Epic Video games Retailer.
Dalam sebuah wawancara dengan VentureBeatCEO Epic Tim Sweeney dan kepala Epic Video games Retailer, Steve Allison, duduk untuk membahas alat penerbitan mandiri toko yang baru.
Penerbitan mandiri adalah seperti apa kedengarannya. Alat baru Epic akan memungkinkan pengembang sport untuk menerbitkan sport mereka sendiri, melewati proses kurasi yang sebelumnya ditangani oleh Epic secara inside.
“Tidak hanya mereka dapat mengirimkan sport mereka sendiri, tetapi [they can] mempertahankan kehadiran mereka sendiri dan terus memperbarui materi. Mereka tidak harus bekerja dengan kami secara langsung. Ini adalah acara pembukaan blokir untuk toko yang jauh lebih luas daripada yang sudah ada sejauh ini, ” kata Sweeney dalam wawancara.
Masih ada aspek tertentu yang dibutuhkan Epic sebelum pengembang dapat menerbitkan sendiri, seperti peringkat konten sebagai permulaan. Tetapi pengembang dapat merilis sport mereka tanpa bantuan Epic menggunakan alat yang tersedia melalui Epic Video games Retailer.
Penerbitan mandiri adalah sesuatu yang dibuka oleh Steam, pesaing terbesar Epic, beberapa tahun lalu. Fitur ini secara eksponensial meningkatkan jumlah sport yang tersedia di Steam, menarik banyak pengguna baru.
Strategi profitabilitas Epic Video games
Ini adalah langkah terbaru dalam strategi kompleks dari Epic Video games untuk membangun toko sport yang menguntungkan. Epic Video games Retailer berasal sebagai platform peluncur untuk sport Epic seperti Paragon dan Fortnite.
Dengan kesuksesan luar biasa dari Fortnite, Epic Video games Retailer tiba-tiba mengalami peningkatan jumlah pengguna yang sangat besar. Kemudian, Epic membuka tokonya untuk pengembang pihak ketiga.
Lebih baik lagi, Epic menawarkan pembagian pendapatan yang jauh lebih baik, hanya mengambil 12% dibandingkan dengan 30% dari pesaing seperti Steam dan Microsoft.
Hasil? Melakukan hal itu membantu menarik pengembang ke toko baru sekaligus mengguncang norma pembagian pendapatan toko on-line.
Saat itulah Epic mulai membayar hak eksklusif untuk beberapa judul AAA. Dengan mendapatkan hak eksklusif untuk sport besar seperti Perbatasan 3toko tersebut mampu menarik jutaan pengguna baru tambahan.

Plus, itu memulai programnya untuk memberikan sport free of charge setiap beberapa minggu. Kesepakatan eksklusif yang digabungkan dengan hadiah terus-menerus membantu meningkatkan foundation pengguna Epic secara eksponensial dalam waktu singkat.
Tapi itu juga menghabiskan banyak uang. Epic Video games Retailer kehilangan sekitar $180 juta pada tahun 2019 dan $273 juta lainnya pada tahun 2020. Tak perlu dikatakan lagi, Epic ingin Toko tersebut menjadi lebih menguntungkan.
Epic berharap dapat menambah sumber pendapatan yang tidak membebani mereka banyak
Sweeney mengatakan, dari segi operasional, toko tersebut sudah menguntungkan. 12% yang didapat dari pengembang untuk penjualan lebih dari cukup untuk menutupi biaya operasional.
Tapi itu menghabiskan banyak uang untuk akuisisi pelanggan, dengan penawaran eksklusif dan hadiah terus-menerus. Pengeluaran itu kemungkinan akan melambat seiring waktu, tetapi tidak akan pernah hilang sepenuhnya.
Dengan self-publishing, Epic berharap dapat menambah sumber pendapatan yang tidak memakan banyak biaya karena telah berhasil menarik jutaan pelanggan. Dan bagi para gamer, ini berarti akses yang lebih cepat ke lebih banyak sport.
Punya pemikiran tentang ini? Beri kami baris di bawah ini di komentar, atau bawa diskusi ke kami Twitter atau Fb.
Rekomendasi Editor:
Harap diperhatikan, jika Anda membeli sesuatu melalui tautan kami, kami mungkin mendapat bagian kecil dari penjualan. Itu salah satu cara kami menyalakan lampu di sini. Klik di sini untuk lebih lanjut.